手機(jī)軟件開(kāi)發(fā)如何吸引用戶(hù)主動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)
每個(gè)app運(yùn)營(yíng)都希望自己的產(chǎn)品能夠在依靠用戶(hù)自發(fā)傳播而一炮而紅,那么用戶(hù)為什么會(huì)主動(dòng)分享APP產(chǎn)品,既然是用戶(hù)自發(fā)傳播某一app,說(shuō)明該app一定有至少一個(gè)能引起用戶(hù)傳播的動(dòng)力。通常,吸引用戶(hù)主動(dòng)轉(zhuǎn)發(fā)的要素主要有兩點(diǎn):
一、直接盈利的方法
分享可獲得某種物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),比如下圖所示的很多游戲類(lèi)app的邀請(qǐng)好友拿大禮,直接以能夠在app應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)的利益來(lái)驅(qū)動(dòng)用戶(hù)把a(bǔ)pp分享出去。
二、滿(mǎn)足用戶(hù)某種社交心理需求
能夠滿(mǎn)足用戶(hù)某種心理需求是社交平臺(tái)一個(gè)比較關(guān)鍵的價(jià)值。就拿我們自己來(lái)說(shuō),每天我們?cè)谧约号笥讶ΑQ空間、微博等社交平臺(tái)分享文字、視頻、圖片等是基于什么心理呢?
用戶(hù)在社交信息技術(shù)平臺(tái)分享事物或產(chǎn)品常見(jiàn)心理需求有:歸屬感、認(rèn)同感、成就感、虛榮心、比較心理(裝逼、好勝心、自尊心)、展示欲(塑造自己的形象、威信,給自己貼標(biāo)簽)、求知欲(愛(ài)學(xué)習(xí))、從眾心理(大家都轉(zhuǎn)發(fā)的準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò),或者大家都知道的,我也是知道的)......
因此,運(yùn)營(yíng)想要app產(chǎn)品自己形成自傳播,需從產(chǎn)品自身出發(fā),列出你的產(chǎn)品能夠滿(mǎn)足用戶(hù)哪些社交心理需求,讓用戶(hù)感覺(jué)分享APP,不是把分享你的app當(dāng)做是為你打廣告。